git 忽略不生效 .gitignore 修改无用
git 忽略不生效 .gitignore 修改无用 .gitignore 只能忽略那些原来没有被track的文件,如果某些文件已经被纳入了版本管理中,则修改.gitignore是无效的。 那么解决方法就是先把本地缓存删除(改变成未track 阅读更多…
git 忽略不生效 .gitignore 修改无用 .gitignore 只能忽略那些原来没有被track的文件,如果某些文件已经被纳入了版本管理中,则修改.gitignore是无效的。 那么解决方法就是先把本地缓存删除(改变成未track 阅读更多…
macOS等价ps -aux实现 linux一般的发行版本常常使用ps -aux获取当前所有任务进程,然而macOS作为内置BSD中存在的ps命令却和常用的不太一致,直接输入命令回有报错 ➜ ~ ps -aux ps: No user na 阅读更多…
Linux(Ubuntu)安装Unity Unity官方提供了安装的教程,可以参考这一篇文章:https://docs.unity3d.com/hub/manual/InstallHub.html#install-hub-linux 注意, 阅读更多…
PBD粒子构造 PBD算法的第一步就是需要考虑如何根据目标的形态去构建粒子,在考虑目标形态构建的第一步,则需要思考,本算法应该如何去运行,一般来说运行方式有如下几种模式 GPU运行:并行效率最高,但是要考虑回调消耗 CPU并行:并行效率次高 阅读更多…
Unity版本的代码还在施工中,项目地址:https://github.com/Mustenaka/AdaptorPhysX PBD计算架构 PBD(Position-Based Dynamics)是一种基于位置的动力学方法,主要用于模拟弹 阅读更多…
MYSQL查看磁盘占用情况 查看所有数据库容量大小 use information_schema; select table_schema as ‘数据库’, sum(table_rows) as ‘记录数’, sum(truncate(d 阅读更多…
PBD计算迭代的几种算法评估 这种迭代的本质思想,是将微分方程,转换为差分方程的数学方法,通过变为差分问题,使得PBD迭代有序(或者说有梯度)趋向于目标位置,本文简单介绍一下PBD的常用迭代计算方法。 欧拉积分 欧拉积分也是现在常用的游戏引 阅读更多…
Unity相关deformable body(Softbody)相关库 Asset Store OBI 比较著名的就是Obi系列,OBI库是现在最简单的deformable body实现方案工具,通过蓝图(blueprint)创建defor 阅读更多…
无法更新插件 WordPress 在最新的6.3版本之后,设置了一个新的缓冲区用于应对在升级失败时的版本回退,其采用PHP的Move_dir()功能直接进行文件移动,这个功能的出发点是好的,更新时出现问题不至于整个博客都挂了,但是不知道为啥 阅读更多…
MathJax-LaTeX Test $$E=mc^2$$ $$latex E=mc^4$$ $$\sum_{i=0}^N\int_{a}^{b}g(t, i)\text{d}t$$ 啊你好啊这个是\(\sum_{i=0}^N\int_{a 阅读更多…