C# Unity3D
Unity3D C# 特性学习–[]
Unity系统特性 特性 (Attribute) 是可以放在脚本中的类、属性或函数上方来指示特殊行为的标记,以用于在运行时传递程序中的各种元素(eg. 类、方法、结构、枚举、组件等等)的行为信息的声明性质的标签。例如,可以将 HideInI 阅读更多…
Unity系统特性 特性 (Attribute) 是可以放在脚本中的类、属性或函数上方来指示特殊行为的标记,以用于在运行时传递程序中的各种元素(eg. 类、方法、结构、枚举、组件等等)的行为信息的声明性质的标签。例如,可以将 HideInI 阅读更多…
A Manual for the Plan 9 assembler(Plan 9 汇编手册) 作者:Rob Pike rob@plan9.bell-labs.com 翻译:Mustenaka Plan9是Golang汇编语言,是进入高级Go 阅读更多…
在学生时代生涯,老师常常会说一个语言是强类型还是弱类型,比如认为C语言是强类型,Python/Js是弱类型语言;在工作后学习Golang时看到了一本书《Go语言设计与实现》(电子版链接:https://draveness.me/golang/)却说,C语言是弱类型语言,我把这个观点同同事以及在公司的教授分享沟通,发现大家对这个观点持有不同意见,在翻阅资料,搜索引擎后,我却也同意了C语言是弱类型语言这个观点,那么为什么说——C语言是弱类型语言呢?
gitk报错Error reading commits: error: switch ‘|’ expect a numerical value 遇到这个问题基本上都是 Windows系统使用 git 命令启动 Git 阅读更多…
Unity3D中Shader的几种模式 因为我不是TA,对Shader不是很熟悉,但是看到一些资料需要了解shader,通过几篇笔记做一个快速上手。 首先是在Unity3D中右键创建Shader,存在如下几个模式 Standard Surf 阅读更多…
Unity3D的Rigidbody(刚体) 先看图,在Unity物体Component中绑定上Rigidbody之后,有如下参数: Rigidbody在Unity3D中表示刚体,可以让游戏的对象受到物理引擎的控制,利用刚体,可以使物体收到推 阅读更多…
Unity3D代码规范 参考链接:https://xiaopengcheng.top/2018/12/19/Unity3D%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%A7%84%E8%8C%83/ 函数和类采用Pascal命名法,变量采用C 阅读更多…
Unity3D-Assets目录 本目录要求不唯一,每一个公司的命名规则可能不一致,比如第三方插件我们命名为:ThirParty,也有部分公司命名为Plugin;没有绝对的命名,仅当作参考规范。 说明 1.Scripts目录: 存放C#、S 阅读更多…
Origin Paper URL: https://www.naukri.com/blog/self-introduction-for-interview/
You know yourself the best, yet giving a good self-introduction in an interview is quite a task.
A lot of rides on how you introduce yourself in an interview. If your introduction goes well, you feel confident, and the interviewers also get a good impression of you.
As morning shows the day, a good self-introduction sets a positive tone for your interview. This open-ended, familiar concept works as an ice-breaker for you and your hiring manager.
Vite构建工具学习 目前常规主要两类构建工具 Webpack: 市场份额大,生态成熟 Vite: 思想新颖,解决了一些Webpack解决不了的问题,效果也更好,同时也降低了一些负担 Vite 官方地址:https://vitejs.cn/ 阅读更多…