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Algorithm

算法文章,在我大学期间写算法题的时候经常写,工作后面对一些CV需求方面进行分析,也喜欢把文章丢进这个分类

Algorithm

SPH公式总结

SPH公式总结 SPH基本公式 通过差值的方式,将所有的粒子更新,A为rj处的场量,j遍历所有粒子, 阅读更多…

由Mustenaka,7 月2024年12月20日 前
Algorithm

欧拉视角和拉格朗日视角

欧拉视角和拉格朗日视角 欧拉视角(Eulerian view)和拉格朗日视角(Lagrangian 阅读更多…

由Mustenaka,7 月 前
Algorithm Unity3D

啃SPH Particle-Based Fluid Simulation for Interactive Applications翻译以及思考

Particle-Based Fluid Simulation for Interactive Ap 阅读更多…

由Mustenaka,7 月2024年12月18日 前
Algorithm C# Unity3D

PBD method学习(Position Based Dynamics method learn)-04 粒子构造

PBD粒子构造 PBD算法的第一步就是需要考虑如何根据目标的形态去构建粒子,在考虑目标形态构建的第一 阅读更多…

由Mustenaka,2 年2023年11月29日 前
Algorithm Unity3D

PBD method学习(Position Based Dynamics method learn)-03 PBD计算架构

Unity版本的代码还在施工中,项目地址:https://github.com/Mustenaka/ 阅读更多…

由Mustenaka,2 年2023年11月16日 前
Algorithm Unity3D

PBD method学习(Position Based Dynamics method learn)-02 计算迭代的几种算法评估

PBD计算迭代的几种算法评估 这种迭代的本质思想,是将微分方程,转换为差分方程的数学方法,通过变为差 阅读更多…

由Mustenaka,2 年2023年9月14日 前
Algorithm Unity3D

PBD method学习(Position Based Dynamics method learn)-01

首 由于需要实现诸多deformable body(可形变物体)的交互处理,包括Softbody(柔 阅读更多…

由Mustenaka,2 年2023年9月6日 前
Algorithm C# Unity3D

闵可夫斯基差求凸面体碰撞

前 GJK(Gilbert–Johnson–Keerthi distance algorithm)算 阅读更多…

由Mustenaka,2 年2023年3月27日 前
AI Algorithm PYTHON

吴恩达课程笔记03

二.神经网络 1.回顾Logistic回归: 内容,输入,z= wTx+b,传导求sigmoid函数 阅读更多…

由Mustenaka,4 年2021年2月9日 前
Algorithm PYTHON

吴恩达课程笔记2

本章笔记有如下内容: 介绍向量化:接上文补充快速计算方法 向量化在逻辑回归中的应用 如何向量化逻辑回 阅读更多…

由Mustenaka,4 年2021年1月21日 前

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  • 做项目,多问自己两句
  • fix: clash for windows. listen tcp 127.0.0.1:7890: bind: An attempt was made to access a socket in a way forbidden by its access permissions. 修复clash for window无法启动端口的问题
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