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波士顿房价数据集标签意义
当时做了一个BP神经网络的自定义数据集预测房价的项目,用Jupyter notebook运行,参考GITHUB项目(找不到地址了)爬取北京二手房的数据,也参考了波士顿房价预测的方案,故作此记录: 波士顿房价数据: CRIM–城镇人均犯罪率 ...
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阅读更多前 GJK(Gilbert–Johnson–Keerthi distance algorithm)算法被游戏引擎中常常用于求凸面物体的碰撞检测,GJK算法的核心是利用了闵可夫斯基差(Minkowski difference )的特性,即: 阅读更多…
WordPress维护提示PHP版本过低 首先检查PHP版本 php -v 其次安装yum的remi源,由于我是用的是腾讯云的资源,云平台会自动帮我修改remi源的源环境。 rpm -Uvh https://dl.fedoraproject 阅读更多…
Unity系统特性 特性 (Attribute) 是可以放在脚本中的类、属性或函数上方来指示特殊行为的标记,以用于在运行时传递程序中的各种元素(eg. 类、方法、结构、枚举、组件等等)的行为信息的声明性质的标签。例如,可以将 HideInI 阅读更多…
A Manual for the Plan 9 assembler(Plan 9 汇编手册) 作者:Rob Pike rob@plan9.bell-labs.com 翻译:Mustenaka Plan9是Golang汇编语言,是进入高级Go 阅读更多…
在学生时代生涯,老师常常会说一个语言是强类型还是弱类型,比如认为C语言是强类型,Python/Js是弱类型语言;在工作后学习Golang时看到了一本书《Go语言设计与实现》(电子版链接:https://draveness.me/golang/)却说,C语言时弱类型语言,我把这个观点同同事以及在公司的教授分享沟通,发现大家对这个观点持有不同意见,在翻阅资料,搜索引擎后,我却也同意了C语言是弱类型语言这个观点,那么为什么说——C语言是弱类型语言呢?
gitk报错Error reading commits: error: switch ‘|’ expect a numerical value 遇到这个问题基本上都是 Windows系统使用 git 命令启动 Git 阅读更多…
Unity3D中Shader的几种模式 因为我不是TA,对Shader不是很熟悉,但是看到一些资料需要了解shader,通过几篇笔记做一个快速上手。 首先是在Unity3D中右键创建Shader,存在如下几个模式 Standard Surf 阅读更多…
Unity3D的Rigidbody(刚体) 先看图,在Unity物体Component中绑定上Rigidbody之后,有如下参数: Rigidbody在Unity3D中表示刚体,可以让游戏的对象受到物理引擎的控制,利用刚体,可以使物体收到推 阅读更多…
Unity3D代码规范 参考链接:https://xiaopengcheng.top/2018/12/19/Unity3D%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%A7%84%E8%8C%83/ 函数和类采用Pascal命名法,变量采用C 阅读更多…