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AI PYTHON tensorflow

波士顿房价数据集标签意义

当时做了一个BP神经网络的自定义数据集预测房价的项目,用Jupyter notebook运行,参考GITHUB项目(找不到地址了)爬取北京二手房的数据,也参考了波士顿房价预测的方案,故作此记录: 波士顿房价数据: CRIM–城镇人均犯罪率 ...

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AI HelloWorld PYTHON tensorflow

如何在Windows上安装cuDNN

Windows下如何安装cuDNN

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AI Algorithm PYTHON

吴恩达课程笔记03

二.神经网络 1.回顾Logistic回归: 内容,输入,z= wTx+b,传导求sigmoid函数,接着求损失函数L(正向传播);接着由损失函数,求导da,再由da求导dz,最后由dz求导回头计算dw,db等这些输入内容 一个神经网络包含...

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Unity3D

PBD method学习(Position Based Dynamics method learn)-02 计算迭代的几种算法评估

PBD计算迭代的几种算法评估 这种迭代的本质思想,是将微分方程,转换为差分方程的数学方法,通过变为差分问题,使得PBD迭代有序(或者说有梯度)趋向于目标位置,本文简单介绍一下PBD的常用迭代计算方法。 欧拉积分 欧拉积分也是现在常用的游戏引 阅读更多…

由Mustenaka,2周2023年9月14日 前
Unity3D

PBD method学习(Position Based Dynamics method learn)-00 Unity相关技术了解分析

Unity相关deformable body(Softbody)相关库 Asset Store OBI 比较著名的就是Obi系列,OBI库是现在最简单的deformable body实现方案工具,通过蓝图(blueprint)创建defor 阅读更多…

由Mustenaka,3周2023年9月8日 前
博客搭建

WordPress 更新失败,无法创建upgrade-temp-backup目录

无法更新插件 WordPress 在最新的6.3版本之后,设置了一个新的缓冲区用于应对在升级失败时的版本回退,其采用PHP的Move_dir()功能直接进行文件移动,这个功能的出发点是好的,更新时出现问题不至于整个博客都挂了,但是不知道为啥 阅读更多…

由Mustenaka,3周2023年9月8日 前
HelloWorld

Test MathJax-LaTeX

MathJax-LaTeX Test $$E=mc^2$$ $$latex E=mc^4$$ $$\sum_{i=0}^N\int_{a}^{b}g(t, i)\text{d}t$$ 啊你好啊这个是\(\sum_{i=0}^N\int_{a 阅读更多…

由Mustenaka,4周2023年9月6日 前
Algorithm

PBD method学习(Position Based Dynamics method learn)-01

首 由于需要实现诸多deformable body(可形变物体)的交互处理,包括Softbody(柔体)、布料(Cloth)、绳索(Rope)以及基于他们之上的交互工作,在经过学习之后(也许是飘了),打算自己讲学习过程中遇到的思想、问题点, 阅读更多…

由Mustenaka,4周2023年9月6日 前
Linux

Centos服务器修改时间

如题: 首先使用data命令查看时间,发现服务器可能因为所在地的原因导致有时区差,导致有一些依赖时间作为判断条件的服务不生效。 其次分别使用ntpdate cn.pool.ntp.org命令获取时间,和hwclock –syst 阅读更多…

由Mustenaka,4周2023年9月4日 前
Unity3D

Unity安装ECS、DOTS

Unity在2022LTS版本发布了DOTS正式版本(1.0),可以直接在Package的Unity Registry中搜索到(或者直接搜索)。 但是在预览版本中需要在Windows – Package Manager &#82 阅读更多…

由Mustenaka,4月2023年6月8日 前
Unity3D

Unity NUnit缺失

Unity NUnit缺失 Unity,乃至C#,都需要编写单元测试进行测试开发,又或者接收别人的开发包(比如说litjson),其中自带了NUnit.Framework的引用,却总是触发报错,说没有找到NUnit。 C#环境的NUnit 阅读更多…

由Mustenaka,4月2023年5月31日 前
Unity3D

A polygon of mesh ‘xx’ in xxx is self-intersecting and has been discarded.

Unity的警告:A polygon of mesh ‘xx’ in xxx is self-intersecting and has been discarded. 在使用模块中,发现一部分美术资源报:A poly 阅读更多…

由Mustenaka,4月2023年5月31日 前
Algorithm C# Unity3D

闵可夫斯基差求凸面体碰撞

前 GJK(Gilbert–Johnson–Keerthi distance algorithm)算法被游戏引擎中常常用于求凸面物体的碰撞检测,GJK算法的核心是利用了闵可夫斯基差(Minkowski difference )的特性,即: 阅读更多…

由Mustenaka,6月2023年3月27日 前

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