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Algorithm Unity3D

啃SPH Particle-Based Fluid Simulation for Interactive Applications翻译以及思考

Particle-Based Fluid Simulation for Interactive Ap 阅读更多…

由Mustenaka,5 月2024年12月18日 前
Algorithm Unity3D

PBD method学习(Position Based Dynamics method learn)-03 PBD计算架构

Unity版本的代码还在施工中,项目地址:https://github.com/Mustenaka/ 阅读更多…

由Mustenaka,1 年2023年11月16日 前
Algorithm Unity3D

PBD method学习(Position Based Dynamics method learn)-02 计算迭代的几种算法评估

PBD计算迭代的几种算法评估 这种迭代的本质思想,是将微分方程,转换为差分方程的数学方法,通过变为差 阅读更多…

由Mustenaka,2 年2023年9月14日 前
Algorithm Unity3D

PBD method学习(Position Based Dynamics method learn)-01

首 由于需要实现诸多deformable body(可形变物体)的交互处理,包括Softbody(柔 阅读更多…

由Mustenaka,2 年2023年9月6日 前
Algorithm C# Unity3D

闵可夫斯基差求凸面体碰撞

前 GJK(Gilbert–Johnson–Keerthi distance algorithm)算 阅读更多…

由Mustenaka,2 年2023年3月27日 前
AI Algorithm PYTHON

吴恩达课程笔记03

二.神经网络 1.回顾Logistic回归: 内容,输入,z= wTx+b,传导求sigmoid函数 阅读更多…

由Mustenaka,4 年2021年2月9日 前
Algorithm PYTHON

吴恩达课程笔记2

本章笔记有如下内容: 介绍向量化:接上文补充快速计算方法 向量化在逻辑回归中的应用 如何向量化逻辑回 阅读更多…

由Mustenaka,4 年2021年1月21日 前
AI Algorithm PYTHON

吴恩达课程笔记1

说明:本文章为自己的笔记,以自己看的懂为标准,会省略一些内容 视频是在B站上面看的,连接为:http 阅读更多…

由Mustenaka,4 年2021年1月18日 前
Algorithm C++ 编程语言

如何统计数字中二进制中的1的个数

如何统计数字中二进制中的1的个数 直接进行位移是不好的,比较浪费时间,在严格环境中会超时。 一种改进 阅读更多…

由Mustenaka,5 年2020年3月27日 前
C C++ 编程语言

剑指OFFER题目:1+……+n,不适用整除和判断循环等

题目:求1+2+……+n,要求不能使用整除法,for,while,if,else,switch,ca 阅读更多…

由Mustenaka,5 年2020年1月20日 前

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