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Unity3D

Algorithm

SPH公式总结

SPH公式总结 SPH基本公式 通过差值的方式,将所有的粒子更新,A为rj处的场量,j遍历所有粒子, 阅读更多…

由Mustenaka,6 月2024年12月20日 前
Algorithm

欧拉视角和拉格朗日视角

欧拉视角和拉格朗日视角 欧拉视角(Eulerian view)和拉格朗日视角(Lagrangian 阅读更多…

由Mustenaka,6 月 前
C# Unity3D 物理仿真

Obi 6 到 Obi 7 之间的升级

Obi 6 到 Obi 7 之间的升级 更新点提炼 版本更新改动非常大,效果得到了质的改变,提炼改动 阅读更多…

由Mustenaka,9 月2024年9月27日 前
Linux Unity3D

Linux(Ubuntu)安装Unity以及踩到的坑

Linux(Ubuntu)安装Unity Unity官方提供了安装的教程,可以参考这一篇文章:htt 阅读更多…

由Mustenaka,1 年2024年1月3日 前
Algorithm C# Unity3D

PBD method学习(Position Based Dynamics method learn)-04 粒子构造

PBD粒子构造 PBD算法的第一步就是需要考虑如何根据目标的形态去构建粒子,在考虑目标形态构建的第一 阅读更多…

由Mustenaka,2 年2023年11月29日 前
Algorithm Unity3D

PBD method学习(Position Based Dynamics method learn)-03 PBD计算架构

Unity版本的代码还在施工中,项目地址:https://github.com/Mustenaka/ 阅读更多…

由Mustenaka,2 年2023年11月16日 前
Algorithm Unity3D

PBD method学习(Position Based Dynamics method learn)-02 计算迭代的几种算法评估

PBD计算迭代的几种算法评估 这种迭代的本质思想,是将微分方程,转换为差分方程的数学方法,通过变为差 阅读更多…

由Mustenaka,2 年2023年9月14日 前
Unity3D

PBD method学习(Position Based Dynamics method learn)-00 Unity相关技术了解分析

Unity相关deformable body(Softbody)相关库 Asset Store OB 阅读更多…

由Mustenaka,2 年2023年9月8日 前
Algorithm Unity3D

PBD method学习(Position Based Dynamics method learn)-01

首 由于需要实现诸多deformable body(可形变物体)的交互处理,包括Softbody(柔 阅读更多…

由Mustenaka,2 年2023年9月6日 前
Unity3D

Unity NUnit缺失

Unity NUnit缺失 Unity,乃至C#,都需要编写单元测试进行测试开发,又或者接收别人的开 阅读更多…

由Mustenaka,2 年2023年5月31日 前

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  • fix: clash for windows. listen tcp 127.0.0.1:7890: bind: An attempt was made to access a socket in a way forbidden by its access permissions. 修复clash for window无法启动端口的问题
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