木十的博客

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Algorithm Unity3D

PBD method学习(Position Based Dynamics method learn)-01

首 由于需要实现诸多deformable body(可形变物体)的交互处理,包括Softbody(柔体)、布料(Cloth)、绳索(Rope)以及基于他们之上的交互工作,在经过学习之后(也许是飘了),打算自己讲学习过程中遇到的思想、问题点, 阅读更多

由Mustenaka,2 年2023年9月6日 前
Linux

Centos服务器修改时间

如题: 首先使用data命令查看时间,发现服务器可能因为所在地的原因导致有时区差,导致有一些依赖时间作为判断条件的服务不生效。 其次分别使用ntpdate cn.pool.ntp.org命令获取时间,和hwclock –syst 阅读更多

由Mustenaka,2 年2023年9月4日 前
Unity3D

Unity安装ECS、DOTS

Unity在2022LTS版本发布了DOTS正式版本(1.0),可以直接在Package的Unity Registry中搜索到(或者直接搜索)。 但是在预览版本中需要在Windows – Package Manager &#82 阅读更多

由Mustenaka,2 年2023年6月8日 前
Unity3D

Unity NUnit缺失

Unity NUnit缺失 Unity,乃至C#,都需要编写单元测试进行测试开发,又或者接收别人的开发包(比如说litjson),其中自带了NUnit.Framework的引用,却总是触发报错,说没有找到NUnit。 C#环境的NUnit 阅读更多

由Mustenaka,2 年2023年5月31日 前
Unity3D

A polygon of mesh ‘xx’ in xxx is self-intersecting and has been discarded.

Unity的警告:A polygon of mesh ‘xx’ in xxx is self-intersecting and has been discarded. 在使用模块中,发现一部分美术资源报:A poly 阅读更多

由Mustenaka,2 年2023年5月31日 前
Algorithm C# Unity3D

闵可夫斯基差求凸面体碰撞

前 GJK(Gilbert–Johnson–Keerthi distance algorithm)算法被游戏引擎中常常用于求凸面物体的碰撞检测,GJK算法的核心是利用了闵可夫斯基差(Minkowski difference )的特性,即: 阅读更多

由Mustenaka,2 年2023年3月27日 前
博客搭建

CentOS7无痛更新PHP至最新版本(当前7.1 -> 8.2)

WordPress维护提示PHP版本过低 首先检查PHP版本 php -v 其次安装yum的remi源,由于我是用的是腾讯云的资源,云平台会自动帮我修改remi源的源环境。 rpm -Uvh https://dl.fedoraproject 阅读更多

由Mustenaka,2 年2023年3月14日 前
Go

Go 换源

Go版本1.13及以上: 任何系统都可以在编译器终端执行以下操作(最推荐): $ go env -w GO111MODULE=on $ go env -w GOPROXY=https://goproxy.cn,direct MacOS或Li 阅读更多

由Mustenaka,2 年2023年3月12日 前
C# Unity3D

Unity3D C# 特性学习–[]

Unity系统特性 特性 (Attribute) 是可以放在脚本中的类、属性或函数上方来指示特殊行为的标记,以用于在运行时传递程序中的各种元素(eg. 类、方法、结构、枚举、组件等等)的行为信息的声明性质的标签。例如,可以将 HideInI 阅读更多

由Mustenaka,3 年2022年11月13日 前
Go

Plan 9汇编器手册

A Manual for the Plan 9 assembler(Plan 9 汇编手册) 作者:Rob Pike rob@plan9.bell-labs.com 翻译:Mustenaka Plan9是Golang汇编语言,是进入高级Go 阅读更多

由Mustenaka,3 年2022年11月13日 前

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志向不过是记忆的奴隶,生气勃勃地降生,但却很难成长。

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