gitk报错Error reading commits: error: switch ‘|’ expect a numerical value
gitk报错Error reading commits: error: switch ‘|’ expect a numerical value 遇到这个问题基本上都是 Windows系统使用 git 命令启动 Git 阅读更多
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Unity3D中Shader的几种模式 因为我不是TA,对Shader不是很熟悉,但是看到一些资料需要了解shader,通过几篇笔记做一个快速上手。 首先是在Unity3D中右键创建Shader,存在如下几个模式 Standard Surf 阅读更多
Unity3D的Rigidbody(刚体) 先看图,在Unity物体Component中绑定上Rigidbody之后,有如下参数: Rigidbody在Unity3D中表示刚体,可以让游戏的对象受到物理引擎的控制,利用刚体,可以使物体收到推 阅读更多
Unity3D代码规范 参考链接:https://xiaopengcheng.top/2018/12/19/Unity3D%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%A7%84%E8%8C%83/ 函数和类采用Pascal命名法,变量采用C 阅读更多
Unity3D-Assets目录 本目录要求不唯一,每一个公司的命名规则可能不一致,比如第三方插件我们命名为:ThirParty,也有部分公司命名为Plugin;没有绝对的命名,仅当作参考规范。 说明 1.Scripts目录: 存放C#、S 阅读更多
Origin Paper URL: https://www.naukri.com/blog/self-introduction-for-interview/
You know yourself the best, yet giving a good self-introduction in an interview is quite a task.
A lot of rides on how you introduce yourself in an interview. If your introduction goes well, you feel confident, and the interviewers also get a good impression of you.
As morning shows the day, a good self-introduction sets a positive tone for your interview. This open-ended, familiar concept works as an ice-breaker for you and your hiring manager.
Vite构建工具学习 目前常规主要两类构建工具 Webpack: 市场份额大,生态成熟 Vite: 思想新颖,解决了一些Webpack解决不了的问题,效果也更好,同时也降低了一些负担 Vite 官方地址:https://vitejs.cn/ 阅读更多
项目地址:https://github.com/Mustenaka/Go-simpleSort 改进的Golang排序工具 本工程主要是go在1.18 Bate1版本之前没有引入范型概念,每一次使用Sort排序都要声明一堆东西,想要实现类似 阅读更多
Golang 字符串比较 一般来说,有三种方法: == 比较 strings.Compare 比较 strings.EquslFold 比较 例: #### 代码示例 “`go fmt.Println(“go”==”go”) fmt.Pr 阅读更多
Golang 自定义结构体排序 注意,本文主要是研究Golang如何自定义结构体排序,而不是Golang具体实现一个排序算法,如快速排序这类的。 使用VSCode编写sort方法,出现的模板如下: 其中SortBy表示定义数据集合,需要自定 阅读更多