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Algorithm C# Unity3D

闵可夫斯基差求凸面体碰撞

前 GJK(Gilbert–Johnson–Keerthi distance algorithm)算 阅读更多…

由Mustenaka,2 年2023年3月27日 前
C# Unity3D

Unity3D C# 特性学习–[]

Unity系统特性 特性 (Attribute) 是可以放在脚本中的类、属性或函数上方来指示特殊行为 阅读更多…

由Mustenaka,3 年2022年11月13日 前
C# tensorflow

Unity3D代码规范

Unity3D代码规范 参考链接:https://xiaopengcheng.top/2018/12 阅读更多…

由Mustenaka,3 年2022年8月25日 前
C#

Unity3D项目Assets目录下的资源存放规范

Unity3D-Assets目录 本目录要求不唯一,每一个公司的命名规则可能不一致,比如第三方插件我 阅读更多…

由Mustenaka,3 年2022年8月8日 前
C# 学习 编程语言

C#学习路线(附实战推荐)

C#学习路线图 C#、读作C Sharp ,是微软总结继承 C/C++而衍生出来的面向对象的编程语言 阅读更多…

由Mustenaka,3 年2022年2月16日 前
C#

C# Winfrom DataGridView的AutoSizeColumnsMode属性(自动列宽,自动行款)

AutoSizeColumnsMode &  AutoSizeRowsMode 这是一个枚举 阅读更多…

由Mustenaka,4 年2021年11月18日 前
C#

C# Winform常用控件缩写

C# Winform常用控件缩写大全 C# .net Winform开发中很容易遗漏或者忘记某一些控 阅读更多…

由Mustenaka,4 年2021年11月15日 前
C#

AutoCAD .net 中DimensionStyleRecord的参数细节

如题:标注样式参数细节表格 一开始还想自己反编译琢磨,后面取官网上面查了资料,感觉也是有点蒙圈,但是 阅读更多…

由Mustenaka,4 年2021年11月3日 前
C#

C# 工厂模式(设计模式笔记)

C#工厂模式 C# 工厂模式简介 C# 工厂模式(Factory Pattern)是软件设计中常用的 阅读更多…

由Mustenaka,4 年2021年10月10日 前
C#

CAD Mline 记录(Teigha,多线,C#编程)

这是一些比较散乱的关于Mline的记录,需要用到C#的Teigha(CAD)库进行操作,我需要对一些 阅读更多…

由Mustenaka,4 年2021年9月19日 前

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