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杂文

做项目,多问自己两句

做项目,多问自己两句

在honorange的last day,写在博客里面,作为自己做项目的一些总结,也驱动着自己以后做项目,如何进行驱动和规划,在做项目的过程,学会多问自己,更加全面的掌握和驱动项目进行。

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由Mustenaka,3 月2025年3月20日 前
HelloWorld

fix: clash for windows. listen tcp 127.0.0.1:7890: bind: An attempt was made to access a socket in a way forbidden by its access permissions. 修复clash for window无法启动端口的问题

修复Clash for windows无法启动socket监听的问题 现象 启动代理工具,无法运行代 阅读更多…

由Mustenaka,3 月2025年3月19日 前
Algorithm

SPH公式总结

SPH公式总结 SPH基本公式 通过差值的方式,将所有的粒子更新,A为rj处的场量,j遍历所有粒子, 阅读更多…

由Mustenaka,6 月2024年12月20日 前
Algorithm

欧拉视角和拉格朗日视角

欧拉视角和拉格朗日视角 欧拉视角(Eulerian view)和拉格朗日视角(Lagrangian 阅读更多…

由Mustenaka,6 月 前
Algorithm Unity3D

啃SPH Particle-Based Fluid Simulation for Interactive Applications翻译以及思考

Particle-Based Fluid Simulation for Interactive Ap 阅读更多…

由Mustenaka,6 月2024年12月18日 前
C++ macOS Windows 环境搭建

clion 使用 vcpkg 进行c++环境管理(macOS、Windows)

clion 使用 vcpkg 进行c++环境管理(macOS、Windows) 如何使用Clion使 阅读更多…

由Mustenaka,7 月2024年11月7日 前
C# Unity3D 物理仿真

Obi 6 到 Obi 7 之间的升级

Obi 6 到 Obi 7 之间的升级 更新点提炼 版本更新改动非常大,效果得到了质的改变,提炼改动 阅读更多…

由Mustenaka,9 月2024年9月27日 前
C#

C# 自用设计模式模版 – 单例模式

C# 自用设计模式模版 — 单例模式 using System; namespace Singlet 阅读更多…

由Mustenaka,1 年2024年6月11日 前
PYTHON 环境搭建

macOS安装unrar(rar)解压缩软件

macOS安装unrar(rar)解压缩软件 Homebrew 一行命令解决安装 brew inst 阅读更多…

由Mustenaka,1 年 前
杂文

为terminal添加代理

给系统终端添加代理 确保你有代理工具,比如说clash,或者其他相关的代理工具,并且正常运行,可以通 阅读更多…

由Mustenaka,1 年2024年3月28日 前

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