Unity3D代码规范

参考链接:https://xiaopengcheng.top/2018/12/19/Unity3D%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%A7%84%E8%8C%83/

函数和类采用Pascal命名法,变量采用Camel命名法。
代码目录和文件采用Pascal命名法。

 

分类: C#tensorflow

0 条评论

发表回复

Avatar placeholder

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注